Game Designer, System - Unpublished R&D Product (Contract)
Riot GamesGuangzhou, China · Posted 3 months agoDescription
作为一名系统策划,您将肩负项目城池发展和核心系统玩法的设计工作,围绕成长、建造、资源流、功能解锁等内容,为游戏世界注入持久成长驱动力。您需要以玩家为中心,完善系统框架,设计富有策略深度的城市发展玩法,持续优化成长体验与动力体系,为产品生命周期注入源源不绝的新鲜感。您将与团队高效协作,推动高质量交付并持续提升团队创新能力。
我们是谁
我们以玩家体验为根本,不断追求设计创新。这里是你释放创新想法、赋能核心系统、改变传统玩法生态的大舞台。如果你渴望挑战、热爱运营和创新,期待你加入我们并共创未来!
您的影响
定义城池发展体验
- 以项目目标为指引,主导城市成长、建筑升级、功能体系等玩法核心模块设计,营造激励成长与多元选择并存的体验节奏。
构建系统与成长闭环
- 搭建资源生产、消耗、成长及动力体系,让玩家在可感知的反馈循环中体验长期目标与阶段感成就。
推动系统创新与落地
- 将创意转化为高落地性的系统方案,主导原型验证与功能优化,不断提升成长体系与城池玩法的策略深度。
跨团队协作推动优质交付
- 联合美术、程序、数值、UI等多团队,保障系统设计与开发同步迭代、品质稳定,并持续聚焦用户体验提升。
数据驱动与行业洞察
- 关注市场标杆产品及行业趋势,结合数据分析和玩家反馈持续优化系统内容与成长曲线,提升竞争力与可玩性。
岗位职责
- 参与城池、建筑、资源及系统功能的0到1设计,实现成长、建造、运营等核心模块的系统化梳理与体验优化。
- 负责制定成长体系、资源产消与动力闭环相关文档与设计原型,把控系统机制的全周期推演和调优。
- 联合数值策划完成系统数值结构、资源分配及发展节奏的详细设定,实现公平性与可玩性平衡。
- 跟踪竞品并提炼差异化优势,提出城建及玩法创新点,高效转换为可执行的功能方案,推动快速迭代与落地。
- 配合研发、美术等协作团队,确保方案落地还原度和功能流畅,持续推动体验打磨和流程优化。
- 收集数据、分析玩家反馈,系统性评估和优化设计内容,推动城池发展和核心系统可持续进化。
任职要求
- 本科及以上学历,2年以上系统策划或城市成长相关经验,参与过上线产品的核心系统设计与迭代优先。
- 熟悉城池建设、养成、系统成长等相关机制,对经济系统、成长体系有系统认知与实操经验。
- 拥有扎实的玩法设计、系统梳理、文档输出与流程拆解能力,能独立承担重点模块并协作推进复盘。
- 关心用户长期体验,对成长驱动力和多元可玩性有深入洞察,善于结合数据分析优化系统内容。
- 具备出色的沟通与团队协作能力,积极推动方案高效落地。
加分项
- 有城市建设、成长模拟、策略或重社交手游的玩法及系统策划经验。
- 具备大型成长/经济系统模型搭建、数据调优或A/B测试实际经验。
- 有国际化项目、海外用户洞察或多文化团队协作能力。
- 能撰写或阅读英文系统策划文档。
我们的福利
我们倡导健康平衡的工作与生活,提供有竞争力的带薪休假、灵活办公方式及多元保险福利。团队关注多元与包容性氛围,鼓励创新协作,让每一位成员都能获得成长和成就。与我们一起,见证并驱动一款创新大作的诞生吧!
用工性质:与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同
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